Overall
3.0 / 5
3.0 / 5
Atmosphäre & Immersion
★★★★★
Die Atmosphäre war insgesamt solide, aber nicht auf Top-Niveau. Viele Räume wirkten recht dunkel – teils vielleicht, um Atmosphäre zu schaffen, teils wirkte es aber auch, als solle damit über fehlende Details hinweggetäuscht werden. Zumindest hat es das Rätseln erschwert. Der Raum fühlt sich eher wie ein klassischer Escape Room (Gen 1.0) an und weniger wie ein immersives Abenteuer. Das 'Finale-Zimmer' war atmosphärisch das Highlight, während andere Bereiche eher karg und leerer wirkten.
Story & Storytelling
★★★★★
Die Anlehnung an Harry Potter ist unverkennbar und für Fans nett gemacht. Insbesondere die Vorbereitung vor Beginn des eigentlichen Rätselns hat große Freude gemacht. Man muss den dunklen Lord aus der Schule vertreiben. Die Geschichte trägt einen durch die Räume, hat aber Schwächen im 'Pacing'. Besonders am Ende fragte man sich, ob es für die Geschichte nicht besser gewesen wäre, nie begonnen zu haben.
Rätseldesign & Logik
★★★★★
Ein Mix aus klassischen Schlössern/Zählen und technischen Spielereien mit Zauberstäben und mehr. Die Idee mit den Zauberstäben ist cool, die Umsetzung war aber teils hakelig. Die Rätsel sind meist linear (ein Raum, ein Rätsel), was den 'Flow' manchmal bremst. Wirkliche Verknüpfungen waren nicht notwendig. Schön war, dass auch Geschicklichkeit eine Rolle spielte.
Kulisse & Ausstattung
★★★★★
Die Kulisse schwankt stark. Vor allem der Schlussraum war recht detailliert und gut umgesetzt. Andere Räume wirkten lieblos und spartanisch eingerichtet (Kissen deckten beispielsweise Kabel ab). Es fehlte die Detailverliebtheit, die man aus neueren Top-Räumen kennt. Vor allem, dass man zwischendurch Heizungen, Fenster oder defekte Technik (hier eine Brunnenpumpe) sah, wurde dem sehr großen Areal mit viel Potenzial nicht gerecht.
Gamemaster & Service
★★★★★
Der Gamemaster trat als Mitschüler auf und war in seiner Rolle sehr engagiert, authentisch und motiviert. Das Schauspiel hat Spaß gemacht. Abzüge gibt es für das 'Hint-System': Die eingespielten Anweisungen waren akustisch teils schwer zu verstehen. Auch wenn die Idee, zusätzliche Hilfe durch den Mitschüler zu geben, gut war, kamen diese Hilfen manchmal etwas plump daher.
FAZIT DES ERMITTLERS:
Ein Raum für Potter-Fans, der jedoch nicht mit der aktuellen 'Elite' der Escape Rooms mithalten kann. Wir fanden einige gute Ansätze, wurden aber durch technische Ungenauigkeiten, teils eher leer wirkende Kulissen und ein schwaches Finale etwas ernüchtert. Der engagierte Gamemaster holt einiges raus, aber insgesamt bleibt das Erlebnis im Durchschnitt stecken. Für uns passt das Preis-Leistungs-Verhältnis hier leider nicht.
Weitere Akten zu "Mining Adventure World":
- 📂 Gefangen im Schacht (Rating: 3.9/5)
- 📂 Das Hotel der geheimnisvollen Uhren (Rating: 3.7/5)
- 📂 Kammerflimmern (Rating: 2.8/5)